تجربه زیسته معلمان از به‌کارگیری بازی‌وارسازی در آموزش با رویکرد روایت‌پژوهی
کد مقاله : 1180-7THEEPCK
نویسندگان
نگین 3920824792 حسینی *1، محسن نوبخت2
1دانشگاه فرهنگیان، پردیس [بنت الهدی صدر اردبیل]، گروه [آموزش کار و فناوری]، [اردبیل]، ایران
2استادیار گروه علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان تهران ایران
چکیده مقاله
چکیده:
هدف: پژوهش حاضر بررسی تجربه‌های معلمان از به‌کارگیری بازی‌وارسازی در فرایند آموزش و تبیین نقش آن در افزایش انگیزه، مشارکت و یادگیری دانش‌آموزان است.
روش:این پژوهش با رویکرد کیفی و روش روایت‌پژوهی انجام شد.داده‌های پژوهش از طریق مصاحبه نیمه‌ساختاریافته با 6 معلم دارای تجربه استفاده از بازی‌وارسازی گردآوری شد مشارکت‌کنندگان به روش نمونه‌گیری هدفمند انتخاب شدند.تحلیل داده‌ها با استفاده از روش کدگذاری باز، محوری و گزینشی انجام گرفت و مضامین اصلی از روایت‌های مشارکت‌کنندگان استخراج شد.
یافته‌ها:یافته‌های پژوهش نشان داد که بازی‌وارسازی موجب افزایش مشارکت فعال دانش‌آموزان، تقویت انگیزه تحصیلی، بهبود تعاملات اجتماعی، کاهش اضطراب یادگیری و ارتقای کیفیت یادگیری می‌شود. همچنین نتایج نشان داد که استفاده از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رقابت سالم، بازخورد فوری و نظام پاداش می‌تواند یادگیری را برای دانش‌آموزان جذاب‌تر و پایدارتر سازد. با این حال، محدودیت‌هایی نظیر کمبود امکانات آموزشی، زمان‌بر بودن طراحی فعالیت‌های بازی‌محور و ناآشنایی برخی معلمان با اصول بازی‌وارسازی از جمله چالش‌های اجرای این رویکرد محسوب می‌شوند.
نتیجه‌گیری:بازی‌وارسازی به عنوان یکی از رویکردهای نوین آموزشی می‌تواند در کنار سایر روش‌های فعال تدریس، زمینه افزایش کیفیت یادگیری، انگیزش و مشارکت دانش‌آموزان را فراهم کند. موفقیت این رویکرد نیازمند آموزش معلمان، طراحی اصولی فعالیت‌های آموزشی و فراهم شدن زیرساخت‌های مناسب آموزشی است.
کلیدواژه ها
واژگان کلیدی: بازی‌وارسازی، یادگیری فعال، انگیزش تحصیلی، روایت‌پژوهی، آموزش نوین، مشارکت دانش‌آموزان
وضعیت: پذیرفته شده برای ارسال فایل های ارائه پوستر